CodeLite Initializaion analysis - 初始化流程分析(1)

china-03_03 转载请注明出处,该文章来源于cbforge.com by Bryan Wu. 的主应用程序类实现在文件 /liteeditor/app.cpp中,系统初始化时,从继承的App类会调用OnInit成员函数,bool App::OnInit()

  1. If it is Linux or MAC system, block signal pipe first;
  2. wxSocketBase::Initialize();
  3. 打开fatal exception handler,假如系统crash,会调用::OnFatalException,在此处可以采集一些调试信息;
  4. InitXmlResource:通过wxMemoryFSHandler加载资源文件到内存,包括很多PNG文件和xml文件;
  5. 调用wxCmdLineParser解析命令行参数,命令行描述如下:

    假如是h,会打印帮助并推出,如果有b,重新设置basedir。static const wxCmdLineEntryDesc cmdLineDesc[] = {
        {wxCMD_LINE_SWITCH, “v“, “version”, “Print current version”, wxCMD_LINE_VAL_STRING, wxCMD_LINE_PARAM_OPTIONAL },
        {wxCMD_LINE_SWITCH, “h“, “help”, “Print usage”, wxCMD_LINE_VAL_STRING, wxCMD_LINE_PARAM_OPTIONAL },
        {wxCMD_LINE_OPTION, “l“, “line”, “Open the file at a given line number”, wxCMD_LINE_VAL_NUMBER, wxCMD_LINE_PARAM_OPTIONAL },
        {wxCMD_LINE_OPTION, “b“, “basedir”,  “The base directory of CodeLite”, wxCMD_LINE_VAL_STRING, wxCMD_LINE_PARAM_OPTIONAL },
        {wxCMD_LINE_PARAM,  NULL, NULL, “Input file”, wxCMD_LINE_VAL_STRING, wxCMD_LINE_PARAM_MULTIPLE|wxCMD_LINE_PARAM_OPTIONAL },
        {wxCMD_LINE_NONE }
    };

     

  6. 设置各种目录,包括homeDir,installPath,CurDir,StartupDir等;
  7. Load Menu resource, rc/menu.xrc
  8. Initialize the configuration file locater,ConfFileLocator::Instance()->Initialize
  9. 初始化Manager类,该类从 而来;
  10. read the last frame size from the configuration file and initialise editor configuration files;
  11. 加入SingleInstance为真,我们需要通过调用wxSingleInstanceChecker来检查CodeLite运行实例是否唯一;
  12. Update PATH environment variable with the install directory and MinGW default installation (if exists)
  13. 显示,图片存储在 /images/splashscreen.png(可选,配置在GeneralInfo中)
  14. 重头戏来了,Frame::Initialize,初始化Frame中会包括很多内容,下面详述;
  15. update the accelerators table;
  16. 显示由第14步初始化的Frame并置为top window;
  17. 刚才第5步中解析的结果中如果有line,和input file,会依次打开并跳转至line-1行;
  18. 最后一步:通过wxLogMessage打印Install path和Startup Path信息,Over。

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Codelite代码分析之 Singleton Pattern Template实现及应用

Hoffman-singleton-graph CodeLite中实现了一个简单的模板并有10个模块使用了它,通过源码我们可以看到它并没有考虑多线程安全和垃圾回收等。

的作用是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的 2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的.在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象。

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